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立ち回り したらばテルミスレpart25より転載 395 :名無しさん:2015/12/28(月) 23 08 14 ID 5.cAqSvw0 テイガーへの対空は ①前JBへの6A ②①を警戒した前Jバリガへの(紫)空投げ ③6A読みJ2C読みスカし確反 ④前JB以外にはだいたい勝つ前JA ⑤前JB以外にはだいたい勝つ前ダッシュ位置入れ替え ⑥テイガー前JD読みダッシュ2B確定 ⑦とりあえず安定の後JD、垂直JB置き(2D注意) これらを使い分けて的を絞らせないのが重要、何かの行動でリターン取られたらその行動に対してリスクをしっかり見せること(J2Cは特に咎めやすい) 位置はテイガーの5Dがギリ当たらない位置をキープ、5D見えたら5D 6C差し込み 2D見えたら生ODから5B確定~リフティングでもなんでも ゲージが無いうちに捕まらない事を意識する、ゲージ無しで捕まったらおしまい 解説 有利だとか、不利だとか、スクラップに出来るだとか、逆にされるだとか諸説あるカード。上に記されている通り、ゲージが無い時に捕まると終わり。立ち回りでは有利に立ち回れるキャラなので磁力を付けられないように丁寧に立ち回ろう。 補正切りが多い相手なので補正切りに注意、最速受け身はあまりしない方が良い。(例:コンボ中の5Aからの空中で受け身した相手を吸うコレダー) ガジェ 空ガジェ GETBのようなガードとバクステを吸う連携も持っている。 スパークボルトを見てからメッセンガを撃てたら強い。見てからメッセンガが出来たら相手も弾を撃ち辛くなる……メッセンガがテイガーの目の前で止まったら死を覚悟しよう。距離が離れ過ぎていると目の前で止まる。 技性能 Aスレッジ -4F 直ガ出来たら小パンでウメェウメェウメェ! 追加ハンマーで頭かち割られて死ぬ。 Bスレッジ -2F 溜め中に上段ガードポイント有り 見てからオウジャ出来たら美味しい 飛ぼう テイガードライバー 早くから無敵(3Fから?)、投げ間合い狭い ウェッジカタパルト 無敵発生はドライバーより遅いが、無敵が長い 投げ間合いは広い 磁力付いてると地上牽制を吸われて死ぬ GETB 50%超必殺コマ投げ。出掛かりから掴みモーション中は無敵。 チャージ →上段・中段GP。迂闊に空ダだだっ子JCで突っ込むと追加ハンマーを出されて頭かち割られて死ぬ マグナティックホイール 50%でぐるぐる回る。磁力が付いてると吸い寄せられる。100%持ってた場合rcからコマ投げ、通常投げ、下段、コレダ―と択ってくる。気合で何とかしよう!!!!! ガジェットフィンガー +8F 前作と違って距離が離れる。rcカタパルトが繋がるとか繋がらないとか。ガジェットフィンガー後の行動は、このページの後半に記載。 メモ しゃがみに5Aが当たる、これを利用して5A 5A 微ダ5A~等のネチネチした固めが可能。 リバサに5A 5A 5B 5Cを重ねる事でバクステも投げも潰せる。ただし相手のリバサ2Cに5Aが当たらない。 テルミの6Bの投げ無敵は結構信用出来ない 寝っぱにテルミの2Aが当たる(これを利用して投げ 2Aが出来るが、やる必要は無い) 5C1段目でcodされるとコマ投げが確定になるので注意 テルミ6C〆から降り前JB jcJB1 JC 5B~というキャラ限のF式がある。 テイガーが立ち喰らい時の ~ 5D 6Dの6Dがよろけ喰らいになる事が多い ガジェットフィンガー後のテルミ側の行動 基本的にテイガー有利のじゃんけんになる。 軽やか且つ爽快なバックステップはテイガーの無慈悲な5Cにより潰されてしまう。もしくはGETBで吸われてしまう。スパーク撃たれても潰される。たまに通る。 入れっぱで投げを飛べる、コレダ―で怒られる。 様子見ガード、投げにスイーッと吸われる。安定行動。 ゴウガ→割りと勝てる。 オウジャ→神に祈れ、共に詫びよう メジャーな補正切り一覧 (紫)空投げ テイガードライバーの補正投げ→最速jcJA 5A 受け身狩りコレダ―→受け身しない ガト後遅らせ吸い寄せガジェット コマ投げ→受け身しない ガジェ 空ガジェ GETB 上入れっぱ
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チャレンジ チャレンジちいき1 ちいき2 ちいき3 ちいき4 ちいき5 ちいき6 ちいき7 ちいき1 国名 チャレンジ 備考 フランス スパローミント フランス プレッツテール フランス リッカトード フランス シェリービーン フランス クラックルズ オランダ ブルー ビスポッティ ブルーベルのタネ オランダ ロビーン オランダ ニュートガット オランダ ラッカトード オランダ クローラ イギリス オレンジ バニーコーム カボチャ イギリス スクワジル赤い鼻 鼻 イギリス ブルー ファッジホッグ ブルーベルのタネ イギリス バジシクル イギリス グリーン バークバーク ポイズンアイビーの花 スペイン ブルー キャンディリー ブルーベルの花 スペイン グリーンフラッタースコッチ クレソンの花 スペイン バゼンジフラメンコシューズ 足 スペイン ポノッキーリボンつきの帽子 頭 スペイン イエロー ムージパン バナナのタネ ちいき2 国名 チャレンジ 備考 トランシルバニア マウシュマロー トランシルバニア シロペント トランシルバニア モスドロップ トランシルバニア シャーバット トランシルバニア アロクニッド ドイツ タルトリッジ ドイツ バズルガム ドイツ ブルー レーザント ブラックベリー ドイツ バジシクル ドイツ ラッシュベリー イタリア レッド リッカトード道化師のマスク リンゴ目 イタリア ホワイト ポノッキー パン イタリア グリーン プジョン グースベリーのタネ イタリア ピンク スワナナ くすり イタリア レッド ホースタチオ トウガラシのタネ トルコ パープルフラッタースコッチ アザミ トルコ パープル カスターシャン ジャム トルコ スモーピオンダンディーハット 頭 トルコ ブルー レッドホット ブルーベルのタネ トルコ マローウルフ ロシア グリーン レモニング金髪のかつらキラキラの歯とくぎ1つ エンドウ豆頭口アザミのタネ/アザミの花 ロシア ブルー クローラ ブルーベルのタネ ロシア イエロー ムージュースクワジルの帽子 キンポウゲの花頭 ロシア ピンク マローウルフプラプラネックレス スイレンのタネ首 ロシア オレンジ フィズリーベアコンカー風ヘルメットコンバットブーツ ニンジン頭足 ちいき3 国名 チャレンジ 備考 中国 ワールム 中国 タフライ 中国 ゲッキー 中国 タルトリッジ 中国 ニュートガット 日本 マウシュマロー 日本 ホワイト スウィートル スノードロップの花 日本 ファッジホッグ 日本 キティーフロス 日本 マカラクーン 韓国 ブルー クラックルズ宿なしマフラー ブルーベルのタネ首 韓国 イエロー バークバーク バナナスプリット 韓国 ブラック ホッガートお姫さまのティアラ チューリップ頭 韓国 ピンク フーティーフルーティーカズーイの爪 スイレンのタネ足 韓国 ホワイト ボンブーン ランの花 インド オレンジフラッタースコッチブリーガル用リュックデイジーの髪かざりとくぎ2つ ゴクラクチョウカの花体頭スノードロップのタネ、ブルーベルのタネ インド オレンジ クワックベリーフラダンスネックレスビーズのかつらとくぎ1つ ゴクラクチョウカのタネ首頭サンドイッチ/グースベリーパフェ インド ホワイト ペッカンミックストルコ風スリッパダイヤのネックレスとくぎ1つ ウール足首ブルーベリー/クレソンの花 インド レッド エレファニラ鼻めがねトルコ帽 ポピーのタネ鼻頭 インド イエロー ティガミスツタンカーメンハットクレオパトラネックレス バナナスプリット頭首 ちいき4 国名 チャレンジ 備考 カナダ ブルー プレッツテール ブルーベルの花 カナダ グリーン スクワジル クレソンのタネ カナダ プロフィタモールビーズのかつら 頭 カナダ イエロー スイートゥース ヒマワリ カナダ イエロー ムージューちょうしん器 キンポウゲの花首 ハワイ パープル カスターシャン ジャム ハワイ イエロー チェラピン ハチミツ ハワイ ココアダイル ハワイ グリーン サラマンゴー グースベリー ハワイ ピンク フォーヘッズ くすり ペルー オレンジ ツインガースナップ騎士のヘルメット ピニャトリソウの花頭 ペルー ホワイト パルマジロパナマ帽とくぎ1つ どくゼリの花頭ヤシの木のタネ/ココナッツ ペルー ドラガムフライデイジーの髪かざりどろぼうのマスク 頭目 ペルー パープル シナモンキーディガリングヘルメット ブラックベリーのタネ頭 ペルー パリボーキラキラノーズリングキラキライヤリング 鼻耳 アメリカ グリーン ドーナツフットボールヘルメット汗まみれのリストバンドとくぎ1つ オークの木のタネ頭前足ブラックベリー/グースベリー アメリカ ブルー バルチュロー読書用のめがねシェフの帽子とくぎ1つ ブルーベルのタネ目頭サボテンの花/バゼンジ アメリカ ブルー スメルバブラックアイの眼帯 ファイヤーウィードの花目 アメリカ ピグジーレトロなディスコかつらカイゼルヒゲクールなサングラス 頭鼻目 アメリカ イーグレアカウボーイハットカウボーイスパー保安官のバッジ 頭足胴 ちいき5 国名 チャレンジ 備考 エジプト オレンジ スウィートルスクール帽とくぎ1つ マーマレード頭リンゴのタネ/ニンジン エジプト パープル ハイエナ消防士の帽子 ブラックベリー頭 エジプト バゼンジフライングゴーグルフォングールヘルメット 目頭 エジプト レッド シナモンキーミスターパンツの帽子 トウガラシ頭 エジプト キャメロコンガのシルクハットおしゃれな片めがね 頭目 コンゴ(DRC) ピンク ゲッキーレトロなディスコかつらディスコサングラスとくぎ1つ サボテンの花頭目レーザント/クレソンの花 コンゴ(DRC) イエロー レーザント汗まみれのリストバンドサンダーカットとくぎ1つ ヒマワリの花前足頭キンポウゲの花/タフィーアップル コンゴ(DRC) オレンジ ジャメレオンつばなし帽ダイヤのチョーカー ニンジンケーキ頭首 コンゴ(DRC) パリボーりゃくだつ者のヘルメットもしゃもしゃヒゲ 頭鼻 コンゴ(DRC) ホワイト サースゴリラ ほね ケニア ブルー チョクストリッチとくぎ1つ マフィンサボテンのタネ/サボテンの花 ケニア ピンク ズンバッグ人魚のネックレス人魚のイヤリングとくぎ1つ スイレンのタネ首耳デイジーの花/ブラックベリー ケニア グリーン チポポタマスグランティの帽子とくぎ2つ マッシュルーム頭クレソンのタネ、アシのタネ ケニア イエロー ライムオセロス チーズ ケニア ブルー ロアリオ金メダル ブルーベルのタネケンカの勝利数を上げて金メダルを取る ちいき6 国名 チャレンジ 備考 オーストラリア オレンジ アロクニッドスポーツ用ゴーグルとくぎ1つ ジャックオランタン目ビスポッティ/トウガラシ オーストラリア ホワイト スモーピオンボヨヨンめがね赤い鼻とくぎ1つ ミルク目鼻どくゼリの花/どくキノコ オーストラリア ブラック グーバーミスターパンツの帽子ファンキーネクタイ チューリップのタネ頭首 オーストラリア ピンク ココアダイルヘッドフォンクールなサングラス スイレンのタネ耳目 オーストラリア ガラグーグー汗まみれのリストバンド 前足 ちいき7 国名 チャレンジ 備考 南極 パープル ペンガムオルソのスペア帽子びんぞこめがねとくぎ1つ カブ頭目スノードロップ/チューリップ 南極 グリーン ジューシーグースたんてい帽子ダスタードスのマフラーとくぎ1つ オークの木のタネ頭首グースベリー/グースベリーのタネ 南極 パープル ウォルラスクキャプテンの帽子ジギーのイヤリングとくぎ2つ スナップドラゴンの花頭耳アシのタネ、クレソンのタネ 南極 イエロー ポロリーベア星のイヤリングサンダーカット ダンデライオンの花耳頭 南極 ジェリニセモノの花かざり王かん 体頭
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「チャレンジ」を宣言する事で、それに成功するとアイテムや技能が貰えます。 #デドツイ タグで、「このチャレンジに挑戦する」と言う事を宣言すると、その日からチャレンジ開始になります。 「○○を××回行う」「××で○○する」と言ったチャレンジは、 「チャレンジに挑戦した日からの計算」になります。 一度に挑戦できるチャレンジは「3つ」です。 既に3つチャレンジを宣言しているのに新しいチャレンジに挑戦したくなった場合は、 #デドツイ タグで、「今挑戦しているチャレンジの破棄」を宣言して下さい(3つのうち1つだけ破棄する事も可能です) ただし、一度破棄したチャレンジは進行中でも状態がリセットされ、再挑戦の際には最初からとなります。 また、チャレンジには「挑戦条件」や「挑戦料」が必要なものもあるのでご注意を。 ※追記※ 解りづらいのでここに追記します。 「使用」「撃破」は救援でもカウントされますが、 「遭遇」「勝利」は自分が引いた戦闘でしかカウントされません。 武器チャレンジ 特定の武器に関するチャレンジです 上位武器チャレンジ 特定の上位武器に関するチャレンジです 職業チャレンジ 特定の職業に関するチャレンジです 道具チャレンジ 特定の道具に関するチャレンジです 同行者チャレンジ 特定の同行者に関するチャレンジです 特殊チャレンジ その他のチャレンジです
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チャレンジを一つ完了する毎にキャッシュ1500とXP500を得る 「全てのチャレンジをクリア」のみ完了時にキャッシュ15000とXP5000を得る 一部のチャレンジはメインクエスト中のシューティングパートでもカウントされる チャレンジタイトル カウント 報酬 備考 チャレンジを1クリア アブダクトマティック チャレンジを6クリアしろ XPボーナス チャレンジを12クリアしろ 衣料品店ディスカウント チャレンジを19クリアしろ 全悪評度クリア チャレンジを27クリアしろ 車両パーツ割引 チャレンジを36クリアしろ 武器ショップ割引 チャレンジを46クリアしろ 金の武器コスチューム チャレンジを57クリアしろ スーパーセインツ 全てのチャレンジをクリア ファイアレース銀メダリスト 9 炎ダメージ軽減4 ファイアレース金メダリスト 9 金の武器コスチューム ブッ殺し大会銀メダリスト 3 テレキネシス キャッチ ブッ殺し大会金メダリスト 3 ゲンキの武器コスチューム 保険金詐欺銀メダリスト 4 爆風耐性 保険金詐欺金メダリスト 4 動かざるモノ ノーマルメイヘム銀メダリスト 7 ゲートウェイの弾薬 ノーマルメイヘム金メダリスト 7 ゲートウェイの弾薬2 スーパーパワー・ファイトクラブ銀メダリスト 3 ゲンキガールズ スーパーパワー・ファイトクラブ金メダリスト 3 バフ 属性付与 車両メイヘム銀メダリスト 6 MONSTER TRUCK 車両メイヘム金メダリスト 6 SAINTS XOR プラットフォーミングリフト銀メダリスト 3 ジャンプ 距離 プラットフォーミングリフト金メダリスト 3 グライド 距離延長 スピードリフト銀メダリスト 3 ダッシュ ウォーターランニング スピードリフト金メダリスト 3 ダッシュ ヘイスト テレキネシスリフト銀メダリスト 2 テレキネシス パワーアップ テレキネシスリフト金メダリスト 2 テレキネシス パワーアップ2 エイリアン・スーパーキック 10 格闘攻撃の蹴り(キーボードならF、コントローラーなら右スティック押し込み) デス・フロム・アバヴでキル 100 スーパーダッシュの距離 25マイル スーパーパワーで撃破 10 ダッシュ中の近接攻撃でキル スーパージャンプ滞空時間 1800秒 テレキネシスでキャッチ 5 テレキネシスでキル 30 テレキネシスで相手を投げる 100 スーパーキックした車両の数 10 エイリアンスーパーキックと同じことを車両にする 電撃をヒット 10 敵をマインドコントロール 10 ファイアエレメントで着火 10 バフでの着火のみカウント 凍ったモノを破壊 100 無重力状態でキル 10 地面をストンプして気絶 75 「気絶」となっているがとりあえずストンプ・ロックを当てればいい 奪った体力 10 小さくなった敵のキル 10 バウンスライフルでキル 250 序盤から使えるが攻撃力はあまり高くないため、同じく序盤から使えるブラストフリーズと同時に使い「凍ったモノを破壊」と同時に稼ぐとよい ダブステップガンでキル 250 ターゲットを誘拐 150 ブラックホールに吸引 250 敵を消滅 100 インフレートレイでのキル 50 メカスーツでキル 250 テンタクルバットで撃破 30 エイリアン車両を破壊 100 C.I.D.を破壊 100 ゴールデンC.I.D.も対象 マーダーボットを破壊 60 ポータルを破壊 30 エイリアンを撃破 1000 ウォーデンを撃破 30 エイリアン高悪評度(時間) 20分 エイリアンを挑発した 50 死体相手でも可 オーディオログを回収 39 エイリアン車両での移動距離 45720メートル メカスーツで移動した距離 4マイル 集めたノベルゲーム 8 仲間と過ごす 120分 破壊したジニャック像 36
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立ち回りに若干有利付けられるけど、こっちの連携を直ガされるとかなり困る。 ガードを意識してくれるなら、上りJA~ループや、すかし投げを狙ってもいい。 バスター後の突進はニュートラル起き上がりで、反確可能。 相手のA連打~スラ?は、直ガ バクステor飛びが、できるならする。 出来ないなら、ガードorバクステor飛びの3択。ただどれも読み投げされる。 猫1*nは直ガから投げられるので光る相手には封印したほうがいいかもしれない 事故るとダメージが大きいので場合によっては即バーストもあり。 とにかくDDの火力が怖い、コンボ中コマ投げはきっちり抜ける、電力ゲージMAXの時は遠距離でも飛び道具をちゃんとガードする。 基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 テイガー側対策
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チャレンジと報酬 チャレンジとは、ゲーム中で特定の行動を達成することで与えられる称号です。 報酬とは、チャンレンジをクリアすることで獲得したポイントと引き替えにもらうことができるアイテムのことです。 チャレンジ 生活 チャレンジ 偉業 チャレンジ コレクション
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あ!!ここチャレンジでやった問題だ!!! 第一回EP2チャレンジ大会 (~2009/3/1) 第二回EP2チャレンジ大会 (~2009/3/2?) 第三回EP2チャレンジ大会 (2009/3/8) 第四回EP2チャレンジ大会 (~2009/3/10) メンバー:Ariel、w44t、アンドリュー、PICKORO チャレンジ大会特別編 尻チャレEP1 その1「ウホッ!全アフレガルドでケツプリ団が泣いた」 (2009/8/30) メンバー:w44t、one、スイーツ(笑)、YOUtar、PICKORO その2「ごめんsml、このオートガン3人用なんだ!」 (2010/11/03) その3「くらえー!smlー!」 (2010/11/04) その4「位豚飲んだ!」 (2010/12/05) メンバー:凪、sml、おしり、PICKORO チャレンジ大会特別編 尻チャレEP2 その1「ゆるすぎた、尻が。」(2010/12/13,2011/07/25) その2「むりっぺ」(2011/07/26) メンバー:凪、sml、おしり、PICKORO
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各動物に固有のチャレンジは、肉食動物、草食動物のリンク先を参照 S~Eまでのランクがあり、それぞれ3つずつのチャレンジが場所・内容がランダムで決まる ランクによって発生期間、クリア特典が異なる また、動物によって獲得できるSPが異なるが調査中 チャレンジ内容が動物によって変わるかは調査中 BOSSを倒せ系のチャレンジの、BOSSの出現場所 渋谷郊外:地下道入り口付近 渋谷繁華街:古着屋近く 渋谷駅前:2つの水場の中央あたり 道玄坂:北西側マーキングポイント近く? 渋谷森林:STORYサルボスのビル近く 山手線西:西側巣のさらに西 山手線東:巣の近く 代々木公園西:巣の近く 代々木公園東:池あたり チャレンジランク 発生条件 失敗条件 クリア特典 E 生存年数1年以上 生存年数10年以上 SP獲得能力値アップ D 生存年数11年以上 生存年数20年以上 SP獲得能力値アップ C 生存年数21年以上 生存年数30年以上 SP獲得能力値アップ B 生存年数31年以上 生存年数45年以上 SP獲得能力値アップ A 生存年数46年以上 生存年数60年以上 SP獲得能力値アップ S 生存年数61年以上 生存年数75年以上 SP獲得能力値アップ また必ず発生するチャレンジとして、「全てのチャレンジを達成しろ」がある チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 全てのチャレンジを達成しろ 常に発生 チャレンジを全て達成 - SPポイント獲得タキシード獲得 汎用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 攻略法 4000Kcal以上摂取しろ 生存年数1年以上 4000Kcal以上摂取 生存年数10年以上 SP550ポイント獲得HUNGRYが2アップ 8回以上マーキングしろ 生存年数1年以上 8回以上マーキング 生存年数10年以上 SP550ポイント獲得STAMINAが5アップ 渋谷郊外に向かえ 生存年数1年以上 渋谷郊外に到達する 生存年数10年以上 SP550ポイント獲得LIFEが10アップ 4500Kcal以上摂取しろ 生存年数11年以上 4500Kcal以上摂取 生存年数20年以上 SP1100ポイント獲得DEFENSEが2アップ 動物を25匹以上倒せ 生存年数11年以上 動物を25匹以上倒す 生存年数20年以上 SP1100ポイント獲得ATTACKが2アップ 土佐犬のボスを倒せ 生存年数11年以上 土佐犬のボスを倒す 生存年数20年以上 SP1100ポイント獲得DEFENSEが2アップ 5000Kcal以上摂取しろ 生存年数21年以上 5000Kcal以上摂取 生存年数30年以上 SP1650ポイント獲得ATTACKが10アップ 動物を30匹以上倒せ 生存年数21年以上 動物を30匹以上倒す 生存年数30年以上 SP1650ポイント獲得LIFEが20アップ サモエドエンタープライズを探せ 生存年数21年以上 渋谷郊外に到達するサモエドエンタープライズを探す 生存年数30年以上 SP1650ポイント獲得HUNGRYが4アップ 動物を30匹以上倒せ 生存年数31年以上 動物を30匹以上倒す 生存年数45年以上 SP2200ポイント獲得STAMINAが10アップ 10回以上マーキングしろ 生存年数31年以上 10回以上マーキング 生存年数45年以上 SP2200ポイント獲得DEFENSEが4アップ 道玄坂に向かえ 生存年数31年以上 道玄坂に到達する 生存年数45年以上 SP2200ポイント獲得STAMINAが10アップ
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巨大な大悪党に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、2D 9hjJDと常に入力できるようにするべし 一、リスクを抑え、丁寧に立ち回るべし 一、C釘、設置釘を有効活用するべし 一、JDで地上投げ系統を無効化しつつCHをとれる、見切られないように使うべし 一、バクステに注意するべし 一、常に電力ゲージに気を配り、スパークボルトを警戒するべし 一、相手にゲージがある時の起き攻めは控えるべし ページ内目次 有効な攻撃手段 あまり効果が無い行動気をつけておきたいこと 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載開幕 遠距離 中距離 近距離 磁力ついた状態 崩し等 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載テイガー戦バクステ対策 テイガー戦の開幕について コメントフォーム テイガー側のバング対策 有効な攻撃手段 JD C釘 設置釘 風林火山 あまり効果が無い行動 バング落とし 気をつけておきたいこと 地上コンボを迂闊にGPで取ると各種投げが確定してやられる。 JDを使えば投げにCHを取れるが、使いすぎるとコレダーやGETBから痛い反撃をもらう。 コレダーを逆読みして地上GPでCHを取るのもいい。 この辺は読み合い。 スパークボルトがくると読んだら2D等で取り転移して相手の心を砕くのも有効。ハイリスクハイリターン。 各種釘、特にC釘が有効だが、読まれているとスレッジから悶絶するので注意。 設置釘での移動も、読まれているとコレダーで掴まれるので注意。 風林火山を発動して勝った気になっていると、一点読みコレダーやホイール裏当て等で迎撃されてやられる。 きちんと戦略を練り慎重に近付くこと。 GETB確定ポイント 2C、3C、JD、双、大噴火ガード後 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載 878 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 17 13 00 ID DXGvTDDk0 開幕 様子見・空中バックダッシュ降り際B設置 とにかくリスクを控えること 様子見時のテイガーの2Dには見てから前ジャンプJ4C、5Dには5D 空中バックダッシュ降り際B設置する時にHJされてたらちょっとワカラン 遠距離 とにかく磁力をつけられないことを目標に 磁力がつくとダイヤがかなり傾く まず2個高空釘設置を連結させる 俺のパターンは、開幕空中バックダッシュ降り際B設置>下がってC設置 A設置使いたい所だが、使ってしまうと路線を伸ばせないから温存した方がいい 高空を使う理由はリスク軽減の為 テイガーD系の間合い外で設置するのは危険なので気をつける 二個設置させた後にバング・C設置・B設置・テイガーの位置ならやりたい放題できる 移動飛び込みを読まれないように2dc等で撹乱する 相手が空中を意識するからたまにダッシュ5Bも さらにテイガーが下がるようなら、B設置の真下でA設置 昇りJP振ったりされるけど、カウンターしても磁力はつかないからそんなに気にしないでいい ダッシュ昇りJPで相打ち以上 設置釘の真上にHJ A釘 dcで突っ込み安全に表裏もできるらしい 対空成功してもA釘が飛んでくる キレA釘も多分使えるはず 対してテイガーの行動はスパークボルト・HJJD・HJJC・充電 充電には、充電>低空J2Cがあるのでスライディングはやめた方がいい 焦らずに様子見かスライディング以外のダッシュ攻撃 HJ関連はまだよく分からない 基本昇りJPで勝てるが、距離を考えないと逆にカウンターもらう 2D対空は強いがうちどころがよく分からない とにかくHJDをガードしたくないからHJ見えたらダッシュ昇りJPでいいかもしれん 対空はまだよく分からないので誰か意見欲しい スパークボルトは高空設置なら当たらないからA釘から攻めれば結構安全 見てから6D>C移動はできるけど端端では吸われる ある程度近ければ確定だが細かい距離は不明 ちなみに、テイガー5D先端くらいの距離で風林火山>スパークボルトが飛んできてる>大噴火は当たる 中距離 テイガー5D2Dの間合い 勝てる選択肢もあるが基本不利だから逃げる リスクを背負わないことを優先 近距離 バング5Bの間合い以内 この間合いにいる=バングのターン それ以外なら事故ってる 近距離でどちらのターンでもない状況は存在しないはず 遠距離からのダッシュ5Bはテイガー5A2Aに相打ち以上になるだけだから気軽に振れる 磁力ついた状態 これが分からない しっかりとした対策が立てられてないから誰か教えてほしい 負ける時はHJD・スパークボルトとかで磁力つけられて、色々引き寄せられて死ぬ 磁力つけられた状態でのD系統に勝てる選択肢があれば嬉しい 崩し等 崩しとかは設置釘使えばリスク少ない見えない崩しができる 高空釘では3移動>JAで見えない中段もできる 怖いのはリバサや割り込みの超必 でも釘が設置されててテイガーの充電が貯まってない状態での遠距離は8 2つくくらい(充電ありだと7 3)だから起き攻め放棄して逃げるのもあり リバサホイール・ジェネ・コレダーを全部ガードできる組み合わせってある? 昨日リバサ超必読みでジャンプガードしたらコレダーされてそっから死んだ 全部一点読みだけどそれが当たると試合ひっくりかえる可能性もあるからできるだけリスク避けたい こんな感じで立ち回りはバングかなり有利 設置さえできれば8 2 作業に徹すればテイガーはやることないと思う でもリバサ超必・スパークボルト・一点読みコレダーの事故 磁力つくだけで事故起こりやすくなるから6 4くらいだと思う 意見求ム 879 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 17 19 42 ID pYFOgeA20 まあ、実際一度も投げられない、および磁力を付けられないって試合はそうそうないと思う 6 4でバング有利って意見に賛成。 俺は5Dがギリギリ当たる間合いで強気の5D牽制してるけど 5Dがあたる間合い=相手の5D2Dの間合い GPで取りつつリターン大 もっともリスクを減らすって闘い方には反してるけどね 880 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/25(日) 17 26 58 ID hDOhwJz.O 相手のリバサにはJD重ねたら勝てないかな?試してないからあれだけど 磁力ついたら逃げに徹してるなぁ 釘設置4移動とか なんにせよテイガー戦は事故に気をつければ6 4つけてもいいね 882 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 17 47 13 ID DXGvTDDk0 879 HJDさえ捌ければなぁ・・・ 5Dは見てから5Dで返せるし2Dは直ガで反確だからまだ大丈夫 スパークボルトは強いからしゃあない 釘を一つでも設置した状態で何かヒット>双〆ができればそのまま殺しきれる時もあるよ テイガーに対しての設置崩しはかなりヤバイと思う 投げは通常投げが一番怖いな コマ投げはBは減るけど磁力つかないよね? 880 JD重ねはバクステ・直ガで投げられたはず でも密着ならコレダーは無理っぽいね あ、密着から前ジャンプガードはどうかな・・・試してみるわ 釘設置に5Dさされたりしない? バング設置釘テイガーの位置で空中で引き寄せられた場合に引き寄せ>4移動>引き寄せ>4移動になってワロタ 逃げたいけど逃げれないのが俺の現状です 883 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/25(日) 18 51 38 ID hDOhwJz.O 882 まあ、さすがに一つの行動でバクステや直ガにも対応ってのは難しいね 釘は前もって設置しといたやつでいいんじゃないかな 立ち回りに使えるし絶対に磁力つく状況にはなるから距離あいた時に一つ逃げ用に置いといて損はないはず 引き寄せ4移動は笑えるよねw 磁力つきぶっぱホイールされてバングさんが釘と画面端行ったり来たりしてたw 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 テイガー戦バクステ対策 156 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 21 25 ID IRz4futUO 連携とか起き攻め始動でテイガーのバクステ対策になんか有効策ある? 165 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 11 46 ID 7MAgPZSoO 156 密着低空C釘 一点読み大噴火 ジャンプしてテイガー真上をフラフラ 159 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 04 06 01 ID sUNRICCU0 156 テイガーのバクステは全体23F・無敵1~19F・空中判定1~23F 潰せるのは最後の4F間だけ、しかもそのうち3Fは空中やられになる 潰すのは結構めんどくさい 固め・崩し中にバクステされたらジャンプして表からJB、裏に回ってJ4C、持続の長い低空D釘…って感じ あとはA,2A,B等の硬直が少ない技の後は、微ダッシュA,Bでバクステの後半狙いとか(Bの方が持続が1F長いんで使い分け) JB,J4Cは着地にコマ投げを合わされないように注意 起き攻めの時もジャンプからかな 持続の長さだけで言うと、3Cでもバクステを潰せるのかもしれないけど ノーマルヒットだとリターン薄いし、反応が遅れてガードされた時のリスクも大きいような気がする 160 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 04 07 18 ID sUNRICCU0 159 >空中判定1~23F 1~22Fの間違いです 161 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 04 27 45 ID 54Ho2mak0 159 微ダッシュA,Bは少しでもタイミングずれると吸い込まれるから危ないと思う。 Aで固めてるときにバクステでスカされて焦って微ダッシュAしようとすると死ぬ。 162 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 04 44 16 ID sUNRICCU0 161 確実性の薄いA,Bに頼るのは危ないですか…ありがとうございます やっぱジャンプした方がいいのかな テイガー戦の開幕について 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 741 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 41 58 ID qQHgRHJE0 テイガー相手に開幕双って有効かな ガードされても距離が離れるしコレダーにカウンターとれて美味しいから最近やってるんだが 742 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 23 05 43 ID kRsE2/6U0 741 立ちA連打に勝ち、立ちCに最低相打ち、立ちBにカウンターで負け、2Cに一方的にカウンターで負け 後ろいれっぱで下がられると立ちC確定 一点読み2C 6C コレダー 追撃で開幕3500オーバーは痛いから連発はできんが有効かねえ、リターンはB拾いで2800くらいか 743 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 23 05 48 ID ahyMzSIcO 741 双chで2B双いけるし、かなり有効だと思うよ。ただ、前ジャンプでスカされて反撃貰うので、こっちの遅れ前JPとの読み合いかなって感じかな? 747 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 01 41 27 ID Pj/uOUKk0 開幕空バックダッシュAC釘設置安定 相手がHJした時は見てからダッシュJA 748 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 05 24 38 ID OKq7tN.cO テイガー戦開幕はコンボから磁力ついたらいやだから開幕は後ろ下がって様子見 相手の行動見てからダッシュAで攻めにいくかな たまに開幕6Cしたりして攻めたりもする 6CならAドラはあたらないけど他は乙るから本当まれだけど… 身内から聞いたんだかテイガーってバングの5A固めに対してバクステしか対処できないって聞いたんだが…どうなんだろ? 仮にバクステしようとしても2A混ぜればかられるしかなりきついと聞いた 749 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 05 52 16 ID JAPe3IL.0 748 やったことないからわかんないけど、バングの5A連打っておっそいから 直ガAドラで吸われるんじゃないのかな? 750 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 06 07 56 ID 29a9xjes0 データでは直ガAドラやジェネで割れるけど、入力の難度的にはかなり厳しい バングのAはjcもできるし、テイガーのバクステを潰すためにジャンプすることも多い せっかく直ガAドラしたのに、スカされてJ4Cからフルコンなんてバカバカしいことは相手だってあまりやりたくないはず Aドラが通った時のリターンも見合ってないし ただバングが毎回同じことしてるなら一点読みでやっていいと思う A刻みは、テイガー相手なら間合いが離れるまではガードするかバクステするかを強要できる ガークラ値も400だから後の状況もいい これ見せておくだけで崩しがやりやすくなる 751 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/25(土) 07 44 50 ID DNILtvGM0 5B先端当てに勝てるテイガーの選択肢は5Aのみ(牽制ジェネができるならあたる) Aドラ当たならい、他発生で勝てる、バクステ終わったらまた5B当てる でいい 753 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/25(土) 08 46 46 ID YGUGFW6Q0 開幕の距離で前J攻撃とかを振りながら近づくテイガーに バング昇りJA滞空>JD>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>5D (ただし、バングのジャンプの8割の高さ以下で決める事) マーク3枚美味しいです コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビビりを克服するためにチャレンジしよう。 ビビりを克服するということは、 チャレンジというステージに上がることです。 では、チャレンジするためにはどうしたらいいのでしょう? 何よりもまず大切なことは、 「ビビっている自分」と、その状況を認めること。 「ビビってなんかいないよ・・・」なんて強がっても、 なにもいいことはありません。 それよりもまず、ビビっていることを認めたうえで、 チャレンジしていこう!! という意思を持たなければなりません。 そして、そのためには「ガマン」と「勇気」が必要です。 ビビってしまうような状況であることを「ガマン」し、 そして、何とかしてやる!!という「勇気」を持って立ち向かうこと。 これこそが「チャレンジ」というステージに立つために必要なことです。 まずは、次にビビってしまう状況になった時には、 素直にその状況を「認め」て、 「ガマン」と「勇気」で立ち向かう、という、 チャレンジをしてみてください。 きっと、今までとは違った経験ができると思いますよ。